Cultura gamer contemporánea : interacciones digitales hipermedia / David Cuenca Orozco, coordinador
Material type:
- 978-607-30-8234-1
- 794.8 C9683c 2023
Item type | Current library | Collection | Call number | Materials specified | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Libro | Biblioteca Legislativa | Acervo General | 794.8 C9683c 2023 | EJ. 1 | Available | 2024-0363 | ||
Libro | Biblioteca General | Acervo General | 794.8 C9683c 2023 | EJ. 2 | Available | 2024-0364 |
"Este libro fue financiado por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA), de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), mediante el proyecto 'Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea",... como parte del Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica (PAPIIT) IA300522, dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM". -- página legal
Incluye bibliografía al final de los capítulos
La presente obra tiene por objetivo analizar las distintas pautas socioculturales que dan pie a la cultura gamer contemporánea, entendida como una serie de prácticas comunicativas establecidas a partir de distintas
formas simbólicas y representaciones compartidas al interior de comunidades centradas en el mundo de los videojuegos". -- contracubierta
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