MARC details
000 -LÍDER |
Campo de control de longitud fija |
01827nam a22002777a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
322755 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
MX-MxCDU |
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN |
Campo de control |
20240515111523.0 |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL |
Campo de control de longitud fija |
240130s2023 mx ad||gr|||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado del Libro |
978-607-30-8234-1 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACION |
Agencia catalogadora original |
MX-MxCDU |
Idioma de la catalogación |
spa |
Agencia que transcribe |
MX-MxCDU |
082 04 - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY |
Número de Clasificación |
794.8 |
Cutter |
C9683c 2023 |
245 00 - TÍTULO |
Título |
Cultura gamer contemporánea : |
Parte restante del título |
interacciones digitales hipermedia / |
Mención de responsabilidad, etc. |
David Cuenca Orozco, coordinador |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
Primera edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc |
Ciudad de México : |
Nombre de la editorial, distribuidor, etc |
UNAM, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2023 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
282 p. ; |
Otros detalles físicos |
diagramas, gráficas, ilustraciones, tablas ; |
Dimensiones |
23 cm. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
"Este libro fue financiado por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA), de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), mediante el proyecto 'Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea",... como parte del Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica (PAPIIT) IA300522, dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM". -- página legal |
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
Nota de bibliografía, etc. |
Incluye bibliografía al final de los capítulos |
520 ## - NOTA DE RESUMEN, ETC. |
Nota de sumario, etc. |
La presente obra tiene por objetivo analizar las distintas pautas socioculturales que dan pie a la cultura gamer contemporánea, entendida como una serie de prácticas comunicativas establecidas a partir de distintas<br/>formas simbólicas y representaciones compartidas al interior de comunidades centradas en el mundo de los videojuegos". -- contracubierta |
650 14 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
Subdivisión general |
Aspectos sociales |
9 (RLIN) |
31273 |
650 24 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojugadores |
Subdivisión general |
Aspectos sociales |
9 (RLIN) |
31274 |
650 24 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada |
Interacción social |
9 (RLIN) |
18693 |
650 24 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada |
Redes sociales en línea |
9 (RLIN) |
31275 |
700 1# - ASIENTO SECUNDARIO - NOMBRE PERSONAL |
Nombre personal |
Cuenca Orozco, David, |
Término de relación |
coordinador |
9 (RLIN) |
13933 |
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA) |
Koha item type |
Libro |
Ocultar del Opac |
No |
952 ## - EXISTENCIAS (KOHA) |
-- |
790 Artes decorativas |
-- |
Depósito Legal |
-- |
Procesos Técnicos |
952 ## - EXISTENCIAS (KOHA) |
-- |
790 Artes decorativas |
-- |
Depósito Legal |
-- |
Procesos Técnicos |