México toma el control de los Videojuegos (Record no. 211452)
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000 -LÍDER | |
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Campo de control de longitud fija | 00774 a2200133 4500 |
035 ## - Número de ficha (Janium) | |
Número de ficha (Janium) | (janium)212859 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN | |
Campo de control | 20221115195952.0 |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL | |
Campo de control de longitud fija | 090603e mx |||p r 0 b|spaod |
100 1# - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL | |
Nombre personal | Colín, Dulce |
245 10 - TÍTULO | |
Título | México toma el control de los Videojuegos |
520 ## - NOTA DE RESUMEN, ETC. | |
Nota de sumario, etc. | Todo empezó con una monótona representación del juego de ping pong en pantalla. Treinta años después, la industria de los videojuegos es más grande que la del cine, con una facturación anual de cincuenta mil millones de dólares. Hoy es un fenómeno social que trasciende las pantallas para alcanzar a la música, la publicidad y la tecnología, de la que México es protagonista. |
773 1# - ASIENTO DEL ITEM FUENTE | |
Título | EMEEQUIS. Periodismo indeleble. |
Información sobre la relación | 23 (Jul. 2006), 58-67 |
998 ## - | |
-- | HEME4 |
-- | 20090603 |
-- | janium |
952 ## - EXISTENCIAS (KOHA) | |
-- | 1 |
Ocultar del Opac | Ubicación | No. biblioteca | Fecha de adquisición | Total de prestamos | Código de barras | Fecha de ultima actividad | Tipo de material | Estado | Circula 1=Si, 0=No | Item permanente 1=Si, 0=No | Categoría 2 | Categoría 1 |
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Hemeroteca | Biblioteca Legislativa | 11/15/2022 | 357668 | 11/15/2022 | Analítica | Disponible | 1 | 1 | UNKNOWN | cat1 |