México toma el control de los Videojuegos
Colín, Dulce
México toma el control de los Videojuegos
Todo empezó con una monótona representación del juego de ping pong en pantalla. Treinta años después, la industria de los videojuegos es más grande que la del cine, con una facturación anual de cincuenta mil millones de dólares. Hoy es un fenómeno social que trasciende las pantallas para alcanzar a la música, la publicidad y la tecnología, de la que México es protagonista.
México toma el control de los Videojuegos
Todo empezó con una monótona representación del juego de ping pong en pantalla. Treinta años después, la industria de los videojuegos es más grande que la del cine, con una facturación anual de cincuenta mil millones de dólares. Hoy es un fenómeno social que trasciende las pantallas para alcanzar a la música, la publicidad y la tecnología, de la que México es protagonista.