000 01827nam a22002777a 4500
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003 MX-MxCDU
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020 _a978-607-30-8234-1
040 _aMX-MxCDU
_bspa
_cMX-MxCDU
082 0 4 _a794.8
_bC9683c 2023
245 0 0 _aCultura gamer contemporánea :
_binteracciones digitales hipermedia /
_cDavid Cuenca Orozco, coordinador
250 _aPrimera edición
260 _aCiudad de México :
_bUNAM, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales,
_c2023
300 _a282 p. ;
_bdiagramas, gráficas, ilustraciones, tablas ;
_c23 cm.
500 _a"Este libro fue financiado por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA), de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), mediante el proyecto 'Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea",... como parte del Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica (PAPIIT) IA300522, dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM". -- página legal
504 _aIncluye bibliografía al final de los capítulos
520 _aLa presente obra tiene por objetivo analizar las distintas pautas socioculturales que dan pie a la cultura gamer contemporánea, entendida como una serie de prácticas comunicativas establecidas a partir de distintas formas simbólicas y representaciones compartidas al interior de comunidades centradas en el mundo de los videojuegos". -- contracubierta
650 1 4 _aVideojuegos
_xAspectos sociales
_931273
650 2 4 _aVideojugadores
_xAspectos sociales
_931274
650 2 4 _aInteracción social
_918693
650 2 4 _aRedes sociales en línea
_931275
700 1 _aCuenca Orozco, David,
_ecoordinador
_913933
942 _cLIBRO
_n0
999 _c322755
_d322755