000 | 01827nam a22002777a 4500 | ||
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001 | 322755 | ||
003 | MX-MxCDU | ||
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008 | 240130s2023 mx ad||gr|||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a978-607-30-8234-1 | ||
040 |
_aMX-MxCDU _bspa _cMX-MxCDU |
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082 | 0 | 4 |
_a794.8 _bC9683c 2023 |
245 | 0 | 0 |
_aCultura gamer contemporánea : _binteracciones digitales hipermedia / _cDavid Cuenca Orozco, coordinador |
250 | _aPrimera edición | ||
260 |
_aCiudad de México : _bUNAM, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, _c2023 |
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300 |
_a282 p. ; _bdiagramas, gráficas, ilustraciones, tablas ; _c23 cm. |
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500 | _a"Este libro fue financiado por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA), de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), mediante el proyecto 'Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea",... como parte del Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica (PAPIIT) IA300522, dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM". -- página legal | ||
504 | _aIncluye bibliografía al final de los capítulos | ||
520 | _aLa presente obra tiene por objetivo analizar las distintas pautas socioculturales que dan pie a la cultura gamer contemporánea, entendida como una serie de prácticas comunicativas establecidas a partir de distintas formas simbólicas y representaciones compartidas al interior de comunidades centradas en el mundo de los videojuegos". -- contracubierta | ||
650 | 1 | 4 |
_aVideojuegos _xAspectos sociales _931273 |
650 | 2 | 4 |
_aVideojugadores _xAspectos sociales _931274 |
650 | 2 | 4 |
_aInteracción social _918693 |
650 | 2 | 4 |
_aRedes sociales en línea _931275 |
700 | 1 |
_aCuenca Orozco, David, _ecoordinador _913933 |
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942 |
_cLIBRO _n0 |
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999 |
_c322755 _d322755 |