000 | 01469 a2200133 4500 | ||
---|---|---|---|
035 | _a(janium)243836 | ||
005 | 20221116003656.0 | ||
998 |
_aHEME4 _b20110216 _zjanium |
||
008 | 110216p mx hn|p r a0 b|engod | ||
100 | 1 | _aGuertin, Carolyn | |
245 | 1 | 0 |
_aGetting In Touch: _bMarshall McLuhan, Augmenting the Human and The Haptic Sense |
520 | _aCada vez más las interfases de las computadoras nos permiten un acceso directo a los datos de la misma manera que nuestros cuerpos funcionan como interfases con el mundo. Los, modes, son para la computadora lo que los sentidos son a nuestros cuerpos. Estas interfaces transparentes implican una toma de conciencia sobre nuestro sentido, háptico, en la medida que empezamos a interactuar con el tacto sobre objetos y no ya sobre pantallas únicamente. El iPhone y el iPad son los más ubicuos de esta nueva gama de tecnologías, pero interfaces de realidad aumentada, interfaces que mezclan su código con nuestra percepción del mundo real, se apresta a convertirse en la gran novedad. Usando tres interfaces de este tipo, SixthSense, Skinput y la Library, como ejemplos, este artículo explorará el pensamiento de Marshall McLuhan para entender las implicaciones de uso del sentido táctil en nuestros roles como los consumidores y creadores de medios de comunicación y como actores de y en el espacio de la información. | ||
773 | 1 |
_tRevista Iberoamericana de Comunicación _g18 (Prim-vera. 2010), 97-119 |
|
999 |
_c234589 _d234589 |