000 | 01322 a2200133 4500 | ||
---|---|---|---|
035 | _a(janium)195204 | ||
005 | 20221115034852.0 | ||
998 |
_aHEM3 _b20080516 _zjanium |
||
008 | 080516e2003 mx |||p r 0 b|spaod | ||
100 | 1 | _aGarcía Martínez, Wendy Yaneth | |
245 | 1 | 0 | _aUsos educacionales de la tecnología de realidad virtual |
520 | _aEn los últimos años, la tecnología de la Realidad Virtual (VR, Virtual Reality) se ha manifestado como un avance tecnológico significativo que puede proporcionar gran apoyo a la educación; algunas de sus características son: la capacidad de permitir a los estudiantes visualizar conceptos abstractos, observar eventos a escalas planetarias o atómicas, visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo, de una manera segura. Al generar una aplicación normal combinando a la VR y a la computadora personal (PC, Personal Computer), surge lo que se conoce como Ambiente Virtual', el cual pretende explotar la tridimensionalidad y la interactividad de los mundos virtuales. Este trabajo' presenta una recopilación de la tecnología de la Realidad Virtual, abarca algunas de las aplicaciones que se han desarrollado y justifica la importancia de su uso en el ámbito educacional. | ||
773 | 0 |
_tTemas de ciencia y tecnología _g6, 18 (sep-dic. 2002), 31-38 |
|
999 |
_c194086 _d194086 |