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_zjanium
008 080516e2003 mx |||p r 0 b|spaod
100 1 _aGarcía Martínez, Wendy Yaneth
245 1 0 _aUsos educacionales de la tecnología de realidad virtual
520 _aEn los últimos años, la tecnología de la Realidad Virtual (VR, Virtual Reality) se ha manifestado como un avance tecnológico significativo que puede proporcionar gran apoyo a la educación; algunas de sus características son: la capacidad de permitir a los estudiantes visualizar conceptos abstractos, observar eventos a escalas planetarias o atómicas, visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo, de una manera segura. Al generar una aplicación normal combinando a la VR y a la computadora personal (PC, Personal Computer), surge lo que se conoce como Ambiente Virtual', el cual pretende explotar la tridimensionalidad y la interactividad de los mundos virtuales. Este trabajo' presenta una recopilación de la tecnología de la Realidad Virtual, abarca algunas de las aplicaciones que se han desarrollado y justifica la importancia de su uso en el ámbito educacional.
773 0 _tTemas de ciencia y tecnología
_g6, 18 (sep-dic. 2002), 31-38
999 _c194086
_d194086