TY - BOOK AU - Cuenca Orozco,David TI - Cultura gamer contemporánea: interacciones digitales hipermedia SN - 978-607-30-8234-1 U1 - 794.8 PY - 2023/// CY - Ciudad de México PB - UNAM, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales KW - Videojuegos KW - Aspectos sociales KW - Videojugadores KW - Interacción social KW - Redes sociales en línea N1 - "Este libro fue financiado por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA), de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), mediante el proyecto 'Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea",... como parte del Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica (PAPIIT) IA300522, dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM". -- página legal; Incluye bibliografía al final de los capítulos N2 - La presente obra tiene por objetivo analizar las distintas pautas socioculturales que dan pie a la cultura gamer contemporánea, entendida como una serie de prácticas comunicativas establecidas a partir de distintas formas simbólicas y representaciones compartidas al interior de comunidades centradas en el mundo de los videojuegos". -- contracubierta ER -