TY - GEN AU - Amador Tello,Judith TI - Economía creativa, un sistema que los gobiernos deben impulsar: : Dos Santos N2 - De los monumentos y archivos históricos hasta el diseño de moda y joyería, pasando por el cine, los videojuegos, la ópera y las fiestas tradicionales, todo parece caber en el concepto de las industrias creativas que, a decir de la economista brasileña Edna dos Santos, generan quinientos noventa y dos billones de dólares al año en el mundo... México, asegura la también jefa del Programa de Economía Creativa de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, UNCTAD, ocupa el lugar dieciocho, primero de Latinoamérica, en la lista de los países exportadores de contenidos culturales con cuatro mil millones de dólares en 2010, los principales son China, Estados Unidos y Alemania… Aunque, aclara, la mayoría de esos contenidos son telenovelas y programas de los consorcios televisivos, si bien hay, un potencial enorme, para las industrias de la animación, los juegos de computadoras y videojuegos. Otra realidad es también que la balanza es deficitaria, pues en el mismo 2010 se importaron seis mil millones de dólares ER -