Photo Photo

Economía creativa, un sistema que los gobiernos deben impulsar: Dos Santos

By: Summary: De los monumentos y archivos históricos hasta el diseño de moda y joyería, pasando por el cine, los videojuegos, la ópera y las fiestas tradicionales, todo parece caber en el concepto de las industrias creativas que, a decir de la economista brasileña Edna dos Santos, generan quinientos noventa y dos billones de dólares al año en el mundo... México, asegura la también jefa del Programa de Economía Creativa de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, UNCTAD, ocupa el lugar dieciocho, primero de Latinoamérica, en la lista de los países exportadores de contenidos culturales con cuatro mil millones de dólares en 2010, los principales son China, Estados Unidos y Alemania… Aunque, aclara, la mayoría de esos contenidos son telenovelas y programas de los consorcios televisivos, si bien hay, un potencial enorme, para las industrias de la animación, los juegos de computadoras y videojuegos. Otra realidad es también que la balanza es deficitaria, pues en el mismo 2010 se importaron seis mil millones de dólares.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Item type Current library Collection Call number Materials specified Status Date due Barcode
Analítica Biblioteca Legislativa Hemeroteca Available 415846

De los monumentos y archivos históricos hasta el diseño de moda y joyería, pasando por el cine, los videojuegos, la ópera y las fiestas tradicionales, todo parece caber en el concepto de las industrias creativas que, a decir de la economista brasileña Edna dos Santos, generan quinientos noventa y dos billones de dólares al año en el mundo... México, asegura la también jefa del Programa de Economía Creativa de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, UNCTAD, ocupa el lugar dieciocho, primero de Latinoamérica, en la lista de los países exportadores de contenidos culturales con cuatro mil millones de dólares en 2010, los principales son China, Estados Unidos y Alemania… Aunque, aclara, la mayoría de esos contenidos son telenovelas y programas de los consorcios televisivos, si bien hay, un potencial enorme, para las industrias de la animación, los juegos de computadoras y videojuegos. Otra realidad es también que la balanza es deficitaria, pues en el mismo 2010 se importaron seis mil millones de dólares.

There are no comments on this title.

to post a comment.





Av. Congreso de la unión 66; Col. El Parque; Alcaldía Venustiano
Carranza; C.P. 15960 Ciudad de México; Edificio C, Nivel 2
Conmutador General: (55) 5036 0000 | Biblioteca Legislativa ext. 67018
biblioteca.legislativa@diputados.gob.mxBiblioteca General ext. 67315
biblioteca.general@diputados.gob.mx
©Honorable Cámara de Diputados